Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs 必须要有
protectwithwall=yes 电脑会用围墙围起来
将中国光棱塔中的次要武器改为PrismSupport即可 可以支援
只要是建筑拥有以下两个属性,建筑建成后将开启卫星视图。
SpySat=yes
;是否是间谍卫星
Radar=yes
;是否是雷达
;探测敌军隐形单位能力
SensorArray=yes
;这个代码指定这个建筑是否可以探测敌军的目标的能力就是心灵感应能力。
PsychicDetectionRadius=200
;定义建筑感应敌军目的的范围。
AllowedToStartInMultiplayer=no
;这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现,如各种基地车等。
RequiresStolenAlliedTech=no
;这个代码要求玩家偷取盟军的科技实验室才能够生产。例如超时空工兵。
RequiresStolenSovietTech=no
;这个代码要求玩家偷取共军的可以实验室才能够生产。
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
Adjacent=225 建造距离 225最好
“[InfantryTypes]”(大兵名单)
“[VehicleTypes]”(战车名单)
“[AircraftTypes]”(飞机名单)
“[BuildingTypes]”(建筑名单)
“[SuperWeaponTypes]”(超级武器名单)
Immune=yes 不怕物理攻击 基本就是无敌
BuildCat=Tech 科技类
BuildCat=Power 能源类
Factory=BuildingType 基地类
BuildCat=Resource 资源类
BuildCat=Combat 防御类
Factory=InfantryType
Factory=UnitType 工厂类
Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑
CAPARS01=艾菲尔铁塔
[EiffelBolt] CAPARS01=艾菲尔铁塔武器
Damage=2000
ROF=20
Range=20
Speed=100
Warhead=Electric
Report=ParisTowerAttack
Projectile=InvisibleHigh
IsElectricBolt=true
;DrawBoltAsLaser=yes ; Not actually a laser, but draws electric parts as lasers (with blendy fancy stuff)
;The DrawBoltAsLaser flag has pretty serious frame rate problems right now.
; SJM: Um, worse than that, I've removed the code. Creating a LaserClass object for each of
; SJM: potentially hundreds of line segments will grind the game to a halt. Besides that,
; SJM: I've drastically modified the Laser code for the Prism effects and using it for the
; SJM: lightning would probably now have very strange, unanticipated effects. Sorry!
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】
PlaceAnywhere=yes 建筑可以在任何场地建造 好像没实际用处 cy试过
SensorArray=yes
Power=150 发电量,- 为用电量
Powered=yes 该建筑需要电力支持才能使用
ROT=10 导弹飞行时拐弯的光滑程度,数值在2到10表示圆滑转弯,10以上是突然弯折,0到1为直线飞行不能转弯
ROF=30 比较小了 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=30 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=100 光棱塔100 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Adjacent=225 建造距离 999 会导致移动卡顿 225全图了
Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
加快游戏速度。这里是正常的0.7,如果想超快就调到0.001
BuildSpeed=.001
MaxDebris=20 别摧毁后弹出的碎片
MinDebris=12
AIBuildThis=no 电脑建造这个 no 不建
自杀武器
LimboLaunch=yes 使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了
高射武器
Lobber=yes 只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地
范围攻击
AreaFire=yes 用于释放类武器,要求部署后立刻释放攻击力,通常这种武器需要打一片,如果没有这个语句,这种武器将是无效的,部署后什么都不会发生
单次攻击
FireOnce=yes 若是士兵使用释放类武器,那么必须让他只释放一次,不然他从第2次以后一直在释放但却什么都释放不出来。若是战车使用,这个语句对他无效,因为战车的代码里没有一旦部署后就只能无限释放
辐射武器
RadLevel=350 这种武器击中任何地方都将造成核辐射,数值决定了核辐射的持久时间,越大就越久
DetectDisguise=yes 探查伪装
DetectDisguiseRange=30
ThreatPosed=0 威胁程度 光棱塔40 碉堡30 防空炮0
只有当视野sight大于 攻击距离range时 才显示攻击距离
Prerequisite=CYCASPOW
AIBuildThis=no
BuildSpeed=.001
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